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Pour un décentrement du récit dans la narratologie vidéoludique

Jouer poétique (2) : autres signes, autres syntaxes

Jouer poétique (1) : concision, ambiguïté, carences, debriefs

Un haïku de rôle

Critique : Mantra, le cut-up & l'éclatement des formes

Et si on jouait... (17)

Geste et compensation, deux paradigmes face à face

Jouer en performance

Les clés et les nuages (2) : la déresponsabilisation créative

Vitesse, urgence et Mantoïdes